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中国游戏机禁令13年我们损失了甚么

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来源: 作者: 2019-04-05 23:03:25

游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场总收入达831.7亿元,然而——游戏机的收入为零。游戏机企业一直是在打着擦边球进行销售,今年一月国务院消除游戏禁令,足以被载入互联历史。

近日,国务院正式发出通告:调整上海自贸区内相干行政法规和国务院文件规定的行政审批或准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺装备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺装备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式消除。

从2000年以来,中国由于制止游戏机的生产和销售,致使扩大了与发达国家在该领域的差距。据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布了针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值2013年内将到达930亿美元,比2012年的790亿美元增长明显。

通过高德纳的报告可以看出,在全球市场中,PC端的络游戏和游戏只占据到市场一小部分份额,930亿的游戏收入主要来自游戏机。

我们再来看看中国游戏市场的数据。游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而游戏机的收入为零(固然,事实上游戏机虽然在中国制止销售,但依然有企业打擦边球进行销售,每一年官方未公布成交额,但30亿以上肯定有的)!

通过比较我们得出一个难堪的结论:近5亿中国用户每一年创造的游戏产值仅仅为830亿人民币(相当于137亿美元),仅为全球市场的15%,难堪数据背后的原因正是由于中国市场制止游戏机销售。国外的任天堂WII和Xbox等游戏机攻城略地突起巨额利润的时候,我们只能傻眼旁观。

互联在中国经过18年的发展,虽然延伸出了几十个领域,但真正赚钱的只有三个行业,分别是:游戏、电子商务、络营销。

我们纵观腾讯、搜狐、易等巨头的收入来源,发现游戏是第一大收入来源,也就是说游戏业的发展好坏直接关系到中国互联的发展好坏与否。而这个逻辑的背后是:,游戏机的发展快慢,直接关乎到游戏业的发展速度。

依照超过50%的游戏市场销售由游戏机这个板块来完成,我们可以算一笔账:中国由于游戏机的禁令,2013年造成的直接损失在830亿以上,加上音乐、影视、主题公园等衍生品的损失,每一年带来的损失不可估量。

2014年1月6日,国务院解除游戏禁令,这一天足以被载入中国互联历史,这项规定,让中国的游戏市场真正的迎来了春季,同时游戏是文化建设中非常关键的一个载体,这次禁令消除对完善我国文化市场的缺点也有莫大的助益,对升级我国文化产业势必带来深远的影响。

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排挤: 游戏对人有诱惑,这是必定的。如果一个游戏让玩家玩一玩就主动停止游戏,那恐怕意味着此人今后都不会再碰这款游戏了。从商业的角度来说,游戏做得让人容易上瘾是有必要的,也是符合正常人心理的。人们难免认为,电子游戏就是有害身心健康的。但无论甚么都不能一概而论、1棒子打死,要知道,电子游戏也被称为第九艺术,许多外国的主机游戏做得都非常符合“艺术”的标准。从剧情设计到游戏手感再到配乐,无不让人感叹钦佩。这样的例子有很多。单就《the last of us》来讲,就足以可谓佳作甚至是神作。一口咬定说电子游戏就是错的,就是“毒品”未免欠妥,毕竟,这么认为的人八成没真正接触过这类游戏,而对自己并不甚解的事物评头论足,未免太过滑稽了。它就是一个时代的产物,逆着时期的潮流而行,危险而且不值。电子游戏需要的是管理而非制止。幸而废令消除了,在获得高额利润的同时,也势必影响一代人。至于结果是好是坏,也请拭目以待吧。

游戏对人有诱惑,这是必定的。如果一个游戏让玩家玩一玩就主动停止游戏,那恐怕意味着此人今后都不会再碰这款游戏了。从商业的角度来说,游戏做得让人容易上瘾是有必要的,也是符合正常人心理的。人们难免认为,电子游戏就是有害身心健康的。但无论甚么都不能一概而论、1棒子打死,要知道,电子游戏也被称为第九艺术,许多外国的主机游戏做得都非常符合“艺术”的标准。从剧情设计到游戏手感再到配乐,无不让人感叹敬佩。这样的例子有很多。单就《the last of us》来讲,就足以可谓佳作乃至是神作。一口咬定说电子游戏就是错的,就是“毒品”未免欠妥,毕竟,这么认为的人八成没真正接触过这类游戏,而对自己并不甚解的事物评头论足,未免太过滑稽了。它就是一个时期的产物,逆着时期的潮流而行,危险而且不值。电子游戏需要的是管理而非制止。幸而废令消除了,在取得高额利润的同时,也势必影响一代人。至于结果是好是坏,也请拭目以待吧。

02:19 via pc

钢骨头回复枫林小火山: 不过解了禁令以后买主机上的那些游戏终究有官方汉化了

枫林小火山: 晕死,虽然我也很讨厌由于稀里糊涂的禁令,但是本文所描写的游戏机关系到互联的发展,这个逻辑是很奇怪的。1 就算禁令消了,国内的互联企业能分一杯羹吗?当前国内的游戏市场,之所以能成为互联企业的主要营收市场,有很大一部分是因为这些游戏是这些企业自制!而那些偶尔弄代理游发财的企业,也是由于游需要运营这1特殊属性。游戏机禁令消了,但互联企业一是不去开发主机游戏(就好比开发单机游戏一样,国人为何玩游多,玩单机少?主机开放了以后,难道玩主机的人会多过玩游的人?);2是主机游戏不存在甚么代理,又不是络游戏,需要你去运营吗?搞推行,那是人游戏厂家的事,你最多是个分销平台,弄个总代理不得了了,赚的钱绝对不及络游戏多。所以主机开放和互联企业发展之间,我觉得一毛钱关系也没有。开放了又怎样呢?犹如现在没人弄单机一样。2 国外的数据显示游戏机占大头,因而推测出没有主机的国内市场,缺掉了一个大头,这个推测就是站不住脚的。谁说国外市场的大头,到了国内就会是大头。我估计,如果说XBOX,PS游戏如果能通过互联降到30元之内,那这个市场还有的做,但是动不动就百来块的游戏,中国消费者那是绝对不会买的。但无论卖不卖30之内,可以肯定的是,游戏机市场必然没有络游戏火。由于有三个左证:A.以前不是买不到主机,你身边的朋友有几个玩主机的?(应当就和那些在pc上玩单机的人数差不多) B.一个主机3600块,买来只能玩游戏,还得配个电视。试问现在的国内游戏大军们,有多少人有这个消费能力和消费意愿的 能上,能听音乐,能玩游戏,购买的理由多,pc的普及率上去了,哪怕某消费者之前不玩游戏,被厂家发展成游戏用户的可能性还是有的。但是游戏机平台,买了只能打游戏,所以只有深度用户才会购买。试问,以大家对国内玩家的了解,即便是当前已在玩pc游戏的玩家,多少是深度用户,多少是轻度用户?以上观点我觉得已说明了,游戏机解禁这事是很好,大家该高兴。但是不要由于被欺侮以后突然一下解了气,然后就觉得全世界人民都得到解放了。说白了,当年游戏机,封禁背负了骂名,但其实禁的也不怎样成功,本日此时与当年此时,没有多大区分。

照你这么说小孩子就应当把你手里的狗链子拴牢了,除吃饭睡觉学习就不给一口气喘了是吗?你养大了不是狠你就是个呆子罢了

20:22 via pc

你这么喜欢把游戏机和黄赌毒比较吗? 那末全世界那么多发达国家为何没有禁? 他们国家小孩玩游戏机为何没有变成你想象中的模样? 你以为制止所有你认为对小孩成长有害的东西小孩就能健康成长吗? 他不是叛逆就是被你逼傻罢了,当你这类人的小孩真是悲痛。中国像你这样自以为是的家长实在太多了!民族突起仍然任重道远!

20:20 via pc

游戏机是什么,是人工智能是智能机器人! 毁掉它就毁掉未来科技,以后还要低头向日本学习,再无奈的说一句:我知道什么是现代化了....

19:18 via pc

枫林小火山: 晕死,虽然我也很讨厌因为稀里糊涂的禁令,但是本文所描写的游戏机关系到互联的发展,这个逻辑是很奇怪的。1 就算禁令消了,国内的互联企业能分一杯羹吗?当前国内的游戏市场,之所以能成为互联企业的主要营收市场,有很大一部分是由于这些游戏是这些企业自制!而那些偶尔弄代理游发财的企业,也是因为游需要运营这1特殊属性。游戏机禁令消了,但互联企业一是不去开发主机游戏(就好比开发单机游戏一样,国人为何玩游多,玩单机少?主机开放了以后,难道玩主机的人会多过玩游的人?);2是主机游戏不存在甚么代理,又不是络游戏,需要你去运营吗?弄推行,那是人游戏厂家的事,你最多是个分销平台,弄个总代理不得了了,赚的钱绝对不及络游戏多。所以主机开放和互联企业发展之间,我觉得一毛钱关系也没有。开放了又怎么样呢?犹如现在没人搞单机一样。2 国外的数据显示游戏机占大头,因而推测出没有主机的国内市场,缺掉了一个大头,这个推测就是站不住脚的。谁说国外市场的大头,到了国内就会是大头。我估计,如果说XBOX,PS游戏如果能通过互联降到30元之内,那这个市场还有的做,但是动不动就百来块的游戏,中国消费者那是绝对不会买的。但不管卖不卖30之内,可以肯定的是,游戏机市场必定没有络游戏火。由于有三个左证:A.以前不是买不到主机,你身旁的朋友有几个玩主机的?(应该就和那些在pc上玩单机的人数差不多) B.一个主机3600块,买来只能玩游戏,还得配个电视。试问现在的国内游戏大军们,有多少人有这个消费能力和消费意愿的 能上,能听音乐,能玩游戏,购买的理由多,pc的普及率上去了,哪怕某消费者之前不玩游戏,被厂家发展成游戏用户的可能性还是有的。但是游戏机平台,买了只能打游戏,所以只有深度用户才会购买。试问,以大家对国内玩家的了解,即便是当前已在玩pc游戏的玩家,多少是深度用户,多少是轻度用户?以上观点我觉得已说明了,游戏机解禁这事是很好,大家该高兴。但是不要由于被欺侮以后突然一下解了气,然后就觉得全世界人民都得到解放了。说白了,当年游戏机,封禁背负了骂名,但其实禁的也不怎样成功,本日此时与当年此时,没有多大区分。

枫林小火山: 晕死,虽然我也很讨厌由于稀里糊涂的禁令,但是本文所描写的游戏机关系到互联的发展,这个逻辑是很奇怪的。1 就算禁令消了,国内的互联企业能分一杯羹吗?当前国内的游戏市场,之所以能成为互联企业的主要营收市场,有很大一部分是由于这些游戏是这些企业自制!而那些偶尔弄代理游发财的企业,也是由于游需要运营这一特殊属性。游戏机禁令消了,但互联企业一是不去开发主机游戏(就好比开发单机游戏一样,国人为何玩游多,玩单机少?主机开放了以后,难道玩主机的人会多过玩游的人?);2是主机游戏不存在甚么代理,又不是络游戏,需要你去运营吗?弄推行,那是人游戏厂家的事,你最多是个分销平台,弄个总代理不得了了,赚的钱绝对不及络游戏多。所以主机开放和互联企业发展之间,我觉得一毛钱关系也没有。开放了又怎样呢?犹如现在没人搞单机一样。2 国外的数据显示游戏机占大头,因而推测出没有主机的国内市场,缺掉了一个大头,这个推测就是站不住脚的。谁说国外市场的大头,到了国内就会是大头。我估计,如果说XBOX,PS游戏如果能通过互联降到30元之内,那这个市场还有的做,但是动不动就百来块的游戏,中国消费者那是绝对不会买的。但不管卖不卖30之内,可以肯定的是,游戏机市场必定没有络游戏火。由于有三个佐证:A.之前不是买不到主机,你身旁的朋友有几个玩主机的?(应该就和那些在pc上玩单机的人数差不多) B.一个主机3600块,买来只能玩游戏,还得配个电视。试问现在的国内游戏大军们,有多少人有这个消费能力和消费意愿的 能上,能听音乐,能玩游戏,购买的理由多,pc的普及率上去了,哪怕某消费者之前不玩游戏,被厂家发展成游戏用户的可能性还是有的。但是游戏机平台,买了只能打游戏,所以只有深度用户才会购买。试问,以大家对国内玩家的了解,即便是当前已在玩pc游戏的玩家,多少是深度用户,多少是轻度用户?以上观点我觉得已说明了,游戏机解禁这事是很好,大家该高兴。但是不要由于被欺侮以后突然一下解了气,然后就觉得全世界人民都得到解放了。说白了,当年游戏机,封禁背负了骂名,但其实禁的也不怎样成功,本日此时与当年此时,没有多大区分。

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